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laboratorioFW

Nesta biblioteca é possível encontrar o mapeamento entre a pinagem da placa Franzininho Wifi e a codificação dos pinos de ativação da placa Laboratório de sistemas embarcados e IoT e exemplos de utilização dos periféricos disponíveis na placa.

Clique aqui para acessar o repositório da biblioteca no Github.

Como instalar a biblioteca

  1. Faça o donwload da biblioteca em formato zip clicando em Code e depois em Download ZIP

  1. Abra a IDE do Arduino
  2. Vá em Sketch > Include Library > Add .ZIP Library

  1. Selecione o arquivo zip baixado e clique em ok
  2. Opcional: Procure pelos exemplos da biblioteca em File > Examples

Como usar a biblioteca

Para utilizar a biblioteca basta incluí-la no seu arquivo de código com a linha #include<laboratorioFW.h>. Depois disso, você pode utilizar os códigos dos pinos de ativação na placa dentro do seu código.

Importante : Os algorismos do código do pino de ativação são separados por um caractere de _, ou seja o pino de ativação C0 pode ser acessado no código através do código C_0 e assim por diante.

Exemplo de utilização:

#include <laborarotioFW.h>

#define led A_1

void setup(){
pinMode(led,OUTPUT);
}

void loop{
digitalWrite(led,HIGH);
delay(1000);
digitalWrite(led,LOW);
delay(1000);
}

Exemplos implementados:

testes_completos.ino

Neste exemplo temos todos os códigos necessários para os testes de todos os periféricos disponíveis na placa. Este código é um código para a validação da placa e não para ser utilizado no cotidiano.

adivinhe_a_senha.ino

Neste exemplo implementamos um sistema de verificação de senha utilizando o teclado matricial e a biblioteca Keypad para fazer o mapeamento do teclado. Neste sistema, o usuário deve inserir uma senha de cinco caracteres usando o teclado matricial da placa. Quando o usuário indica que terminou de digitar a senha apertando um o botão correspondente ao caractere * ou #, essa sequência é comparada com uma senha previamente definida no código. Um led é aceso para indicar se a senha está correta ou não e uma mensagem com essa informação é impresso no monitor serial.

ativar_led_RGB_com_potenciometro_e_botoes.ino

Neste exemplo objetiva controlamos o brilho do LED RGB utilizando um potenciômetro e três botões. Os três botões são utilizados para selecionar qual cor do LED RGB será controlada (vermelho, verde e azul) e a leitura analógica do potenciômetro é usada para dosar a intensidade da cor do terminal.

ativar_servo_motor_com_botoes.ino

Neste exemplo, utilizamos dois botões para controlar a posição de um servo motor. Os botões são associados no código às direções esquerda e direita e alteram o ângulo do servo fazendo com que seja possível movimentá-lo nas duas direções. Foi usada a biblioteca ESP32_S2_ISR_Servo.

contagem_display_7seg.ino

Neste exemplo, utilizamos o display de sete segmentos para exibir uma contagem de 0 a 9 segundos.

controle_led_com_ldr.ino

Neste exemplo, fazemos a leitura do sensor LDR e mapeamos esta leitura é mapeada e o valor resultante é usado para acender um LED. O exemplo também conta com um botão que controla um estado interno do programa e seleciona se a leitura será impressa como é lida ou com lógica complementar.

do_re_mi_fa.ino

Neste exemplo uma música é tocada pelo buzzer em conjunto com a ativação do LED RGB endereçável. O programa utiliza a biblioteca Adafruit_NeoPixel para controlar o LED.

genio.ino

Neste exemplo, implementamos o jogo Simon, também conhecido como gênio. Neste jogo, quatro LEDs são ativados em uma sequência gerada aleatóriamente e essa sequência é apresentada para o jogador, que deve repetir a sequência na ordem correta pressionando os botões correspondentes. Quando os LEDs acendem, um som correspondente é tocado no buzzer.

leitura_do_teclado.ino

Neste exemplo fazemos a leitura de uma tecla pressionada no teclado matricial e a imprimimos essa tecla no no monitor serial. A biblioteca Keypad é utilizada para fazer o mapeamento do teclado.

leitura_sensores_externos.ino

Neste exemplo fazemos a leitura dos sensores externos conectados nos sockets para conectores externos da placa e imprimimos os valores lidos no monitor serial.

leitura_sensores_grove.ino

Neste exemplo fazemos a leitura dos sensores externos conectados nos conectores Grove da placa e imprimimos os valores lidos no monitor serial.

leitura_umidade_temperatura_oled.ino

Neste exemplo fazemos a leitura do sensor de temperatura e umidade escrevemos os dados lidos no display OLED. Para isso, são utilizadas as bibliotecas DTH e SSD1306Wire.

movimentar_elemento_oled_joystick.ino

Neste exemplo utilizamos o display OLED para mostrar um asterisco que pode ser controlado pelo módulo de joystick se movendo no display. Foi utilizada a biblioteca SSD1306Wire.

Obs.

Este projeto foi desenvolvido como parte do Trabalho de Conclusão de Curso de Letícia Pegoraro Garcez.